Współczesne technologie a nowa perspektywa pojmowania celów projektowych.

Kulturalno-społeczna wizja przestrzeni interaktywnych

Autor

  • Dominika Sobolewska a:1:{s:5:"pl_PL";s:38:"Akademia Sztuk Pięknych we Wrocławiu";}

DOI:

https://doi.org/10.52652/inaw.84

Słowa kluczowe:

projektowanie, interakcja, nowe technologie, przestrzeń interaktywna, design, intergracja, przestrzeń hybrydowa, partycypacja, socjokulturowy

Abstrakt

Interakcja jest dziś powszechnie znanym terminem, który na polu architektury i projektowania często kojarzony jest z pojedynczymi, kazuistycznymi urządzeniami technologicznymi czy też systemowymi rozwiązaniami usprawniającymi funkcjonalność użytkowanych przez nas przedmiotów. Stosunkowo rzadko jednak myśli się o interaktywności w większej skali terytorialnej, jako o dynamicznej przestrzeni dialogu mającej określony wpływ na społeczeństwo.

Mimo iż projektowanie interaktywne coraz mocniej ugruntowuje swoją pozycję w coraz to nowych sektorach działalności ludzkiej (wystawiennictwo, sztuka interaktywna, rozrywka, edukacja,), to relatywnie niewiele uwagi we współczesnej debacie społecznej poświęca się jego misji socjokulturowej.

Niniejszy artykuł jest próbą zdefiniowania roli i celów projektowania przestrzennego, wykorzystującego nowe technologie pod takim właśnie kątem. Główna idea oscyluje tu wokół doniosłości zastosowania tego typu rozwiązań w obszarze budowania zdrowych relacji społecznych i nowych trendów kulturowych.

##plugins.generic.usageStats.downloads##

##plugins.generic.usageStats.noStats##

Bibliografia

Bailey J., Speaking Machine, Art, and Design with John Maeda, „Artnome”, https://www.artnome.com/news/2019/11/20/speaking-machine-art-and-design-with-john-maeda [dostęp: 24.05.2021].

Brzeziński Z., Kłopoty dobrego hegemona, „Gazeta Wyborcza”, (4–5.07.1998), s. 10.

Bullivant L., Alice in Technoland, „4dsocial. Interactive Design Environments, 4 (2007), s. 6-13.

Bullivant L., Responsive Environments. Architecture, Art and Design, London 2006.

Haque U., Distinguishing Concepts. Lexicons of Interactive Art and Architecture, „4dsocial. Interactive Design Environments”, 4 (2007), s. 24-31.

Moggridge B., Designing interaction, Cambridge, MA 2006.

Nacher A., Ku kognitywnej przestrzeni publicznej – strategie otwierania, [w:] Mindware. Technologie dialogu, red. P. Celiński, Lublin 2012, s. 147-161.

Norman D., Wzornictwo i emocje. Dlaczego kochamy lub nienawidzimy rzeczy powszednie, Warszawa 2015.

Składanek M., Meta-design. Strategie, narzędzia i wspólnoty kreatywne na przykładzie Processing, [w:] Kody McLuhana. Topografia nowych mediów, red. A. Maj, M. Derda-Nowakowski, Katowice 2009, s. 251–264.

Skrzypek M., Happy end mitu wieży Babel, [w:] Mindware. Technologie dialogu, red. P. Celiński, Lublin 2012, s. 239-256.

Opublikowane

2021-12-11

Jak cytować

Sobolewska, Dominika. 2021. „Współczesne Technologie a Nowa Perspektywa Pojmowania celów projektowych.: Kulturalno-społeczna Wizja Przestrzeni Interaktywnych”. InAW Journal - Multidisciplinary Academic Magazine 2 (2). https://doi.org/10.52652/inaw.84.