Współczesne technologie a nowa perspektywa pojmowania celów projektowych.
Kulturalno-społeczna wizja przestrzeni interaktywnych
DOI:
https://doi.org/10.52652/inaw.84Słowa kluczowe:
projektowanie, interakcja, nowe technologie, przestrzeń interaktywna, design, intergracja, przestrzeń hybrydowa, partycypacja, socjokulturowyAbstrakt
Interakcja jest dziś powszechnie znanym terminem, który na polu architektury i projektowania często kojarzony jest z pojedynczymi, kazuistycznymi urządzeniami technologicznymi czy też systemowymi rozwiązaniami usprawniającymi funkcjonalność użytkowanych przez nas przedmiotów. Stosunkowo rzadko jednak myśli się o interaktywności w większej skali terytorialnej, jako o dynamicznej przestrzeni dialogu mającej określony wpływ na społeczeństwo.
Mimo iż projektowanie interaktywne coraz mocniej ugruntowuje swoją pozycję w coraz to nowych sektorach działalności ludzkiej (wystawiennictwo, sztuka interaktywna, rozrywka, edukacja,), to relatywnie niewiele uwagi we współczesnej debacie społecznej poświęca się jego misji socjokulturowej.
Niniejszy artykuł jest próbą zdefiniowania roli i celów projektowania przestrzennego, wykorzystującego nowe technologie pod takim właśnie kątem. Główna idea oscyluje tu wokół doniosłości zastosowania tego typu rozwiązań w obszarze budowania zdrowych relacji społecznych i nowych trendów kulturowych.
##plugins.generic.usageStats.downloads##
Bibliografia
Bailey J., Speaking Machine, Art, and Design with John Maeda, „Artnome”, https://www.artnome.com/news/2019/11/20/speaking-machine-art-and-design-with-john-maeda [dostęp: 24.05.2021].
Brzeziński Z., Kłopoty dobrego hegemona, „Gazeta Wyborcza”, (4–5.07.1998), s. 10.
Bullivant L., Alice in Technoland, „4dsocial. Interactive Design Environments, 4 (2007), s. 6-13.
Bullivant L., Responsive Environments. Architecture, Art and Design, London 2006.
Haque U., Distinguishing Concepts. Lexicons of Interactive Art and Architecture, „4dsocial. Interactive Design Environments”, 4 (2007), s. 24-31.
Moggridge B., Designing interaction, Cambridge, MA 2006.
Nacher A., Ku kognitywnej przestrzeni publicznej – strategie otwierania, [w:] Mindware. Technologie dialogu, red. P. Celiński, Lublin 2012, s. 147-161.
Norman D., Wzornictwo i emocje. Dlaczego kochamy lub nienawidzimy rzeczy powszednie, Warszawa 2015.
Składanek M., Meta-design. Strategie, narzędzia i wspólnoty kreatywne na przykładzie Processing, [w:] Kody McLuhana. Topografia nowych mediów, red. A. Maj, M. Derda-Nowakowski, Katowice 2009, s. 251–264.
Skrzypek M., Happy end mitu wieży Babel, [w:] Mindware. Technologie dialogu, red. P. Celiński, Lublin 2012, s. 239-256.
Pobrania
Opublikowane
Jak cytować
Numer
Dział
Licencja
Prawa autorskie (c) 2021 dominika sobolewska

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowe.
- Artykuły naukowy zgłoszony do publikacji na łamach czasopisma jest przedmiotem prawa autorskiego;
- Autor udziela Redakcji prawa do publikacji artykułu na warunkach określonych umową;
- Zgłaszając artykuł do publikacji Autor wyraża zgodę na rozpowszechnianie artykułu naukowego w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym wraz z udzieleniem każdemu licencji na nieograniczone, nieodpłatne i niewyłączne korzystanie z nich oraz z ich ewentualnych opracowań;
- Artykuły naukowe udostępniane są w postaci cyfrowej na licencji (CC BY) Creative Commons– Uznanie autorstwa;
- Licencja Creative Commons – Uznanie autorstwa pozwala na kopiowanie, zmienianie, rozprowadzanie, przedstawianie i wykonywanie utworu pod warunkiem oznaczenia autorstwa;
- Artykuły naukowe deponowane są w repozytoriach i bazach naukowych w celu poszerzenia dostępu do publikowanych treści;
- Redakcja zezwala Autorom na deponowanie artykułów naukowych w postaci post-printu (wersji opublikowanej artykułu).