Przestrzenie interakcji

Autor

  • Paweł Żelichowski Akademia Sztuk Pięknych w Krakowie im. Jana Matejki

DOI:

https://doi.org/10.52652/inaw.43

Słowa kluczowe:

interakcje, interaktywność, kultura konwergencji, organizowanie, strukturyzowanie, zapamiętywanie, dziedziczenei, akcja i reakcja, uczestnictwo, działania nietrywialne

Abstrakt

Wykorzystanie elementów interaktywnych stworzonych dzięki możliwościom, jakie dają nowe technologie, silnie oddziałuje na najbliższe otoczenie człowieka. W niniejszym artykule pojawiają się rozważania dotyczące interaktywnych funkcji wykorzystywanych w architekturze oraz sztuce użytkowej. Działania interaktywne często kojarzone są jedynie z elektroniką, podczas gdy może ona przejawiać się zarówno w relacjach międzyludzkich, jak i na linii człowiek – przestrzeń – obiekt. Według kulturoznawców interaktywność to wzajemne oddziaływanie na siebie dwóch stron, podczas którego powinno dochodzić do powstania nowych znaczeń. Tego typu działania przekształcają pasywną postawę ich odbiorcy, aktywując go i czyniąc aktywnym uczestnikiem. Tego typu zjawiska medioznawcy określają jako kulturę konwergencji. Pierwszy rozdział artykułu dotyczy interaktywności, która ściśle wiąże się z komunikacją. Pojęcie to oznacza wzajemne oddziaływanie na siebie co najmniej dwóch komunikujących się jednostek. Tego typu wymiana może następować za pomocą różnych mediów technologicznych lub manualnych działań w relacji człowiek – otoczenie. Przedstawiony został tutaj chronologiczny zapis ewolucji dotyczącej interaktywnych rozwiązań powiązanych ze sztuką użytkową. Kolejny rozdział odnosi się do architektury wyposażonej w zdolności obliczeniowe, zaawansowaną technologię elektroniczną, mechaniczną i materiałową, dzięki czemu może ona wchodzić w interakcję z człowiekiem i jego bezpośrednim otoczeniem. Jako pionierskie przykłady tego typu rozwiązań zaprezentowane zostały obiekty tworzone w nurcie stylu hi-tech. Opisane zostały obiekty autorstwa Richarda Buckminstera Fullera, Cedrica Price’a, Charlesa Eastmana, Renzo Piano, Richarda Rogersa, Normana Fostera, Davida Fishera oraz Zahy Hadid. Zaprezentowane przykłady świadczą o tym, że architektura wyposażona w interaktywne elementy powinna służyć człowiekowi i ułatwiać mu życie oraz egzystować w zgodzie ze środowiskiem.

##plugins.generic.usageStats.downloads##

##plugins.generic.usageStats.noStats##

Biogram autora

Paweł Żelichowski - Akademia Sztuk Pięknych w Krakowie im. Jana Matejki

Dr Paweł Żelichowski

Bibliografia

Artificial intelligence, https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/ S0007681318301393 (dostęp 26.04.2019).

Bujak P., Politechnika Warszawska, BIM – geneza i praktyka http://www.iwb.com.pl/ projektowanie/bim-geneza-i-praktyka.

California: Design Freedom, https://designmuseum.org/exhibitions/california-designing- freedom (dostęp 26.04.2019).

Colossus, https://pl.wikipedia.org/wiki/Colossus (dostęp 26.04.2019).

Designers on acid: the tripping Californians who paved the way to our touchscreen world, https://www.theguardian.com/artanddesign/2017/may/11/design-museum-california- designing-freedom-tech-design?CMP=share_btn_fb (dostęp26.04.2019).

ENIAC, https://pl.wikipedia.org/wiki/ENIAC (dostęp 26.04.2019).

Filiciak M., Tarkowski A., Alfabet nowej kultury. I jak interaktywność, https:// www.dwutygodnik.com/artykul/362-alfabet-nowej-kultury-i-jak-interaktywnosc.html (dostęp 26.04.2019).

Konrad Zuse, https://pl.wikipedia.org/wiki/Konrad_Zuse (dostęp 26.04.2019).

mgr inż. arch. Piotr Bujak Politechnika Warszawska, BIM - geneza i praktyka http://

www.iwb.com.pl/projektowanie/bim-geneza-i-praktyka

MobilnypawilonsztukiChanel, https://archirama.muratorplus.pl/architektura/mobilny- pawilon-sztuki-chanel,67_111.html (dostęp 26.04.2019).

dr hab. Piotr Zawojski, http://www.zawojski.com/S. (dostęp 26.04.2019)

Opublikowane

2020-12-05

Jak cytować

Żelichowski, Paweł. 2020. „Przestrzenie Interakcji”. InAW Journal - Multidisciplinary Academic Magazine 1 (1). https://doi.org/10.52652/inaw.43.